BIBLIOTHÈQUE
Scénarios, modes de jeu, règles, aides de jeu et créations 3D de la communauté.

Banner’s Peace
Disputez-vous le contrôle d’un champ de bataille parsemé de barrals, dont le pouvoir permet aux unités qui les contrôlent de restaurer leurs blessures.

Blood & Honor
Désignez l’une de vos unités comme votre Champion. Celui-ci participera à une phase de duel supplémentaire, dont l’issue pourra avoir une influence décisive sur le cours de la bataille.

Boîtes de transport pour figurines par faction
Des boîtes conçues pour ranger et transporter les figurines de chaque faction.

Cartes alternatives pour Jaqen H’ghar
Des variantes recto-verso permettant de représenter les différents personnages que Jaqen H’ghar peut incarner.

Cartes des Zones du Plateau Stratégique
Les 15 cartes d’effets alternatifs des cinq zones du Plateau Stratégique pour le scénario The Spider and the Mockingbird.

Cartes Mission
Une aide de jeu réunissant les cartes Mission et leurs principales informations de référence.

CFAQ communautaire
La foire aux questions communautaire consacrée aux règles et aux situations de jeu d’ASOIAF : Le Jeu de Figurines.

Déploiement
Une aide-mémoire consacrée au choix des zones et à l’ordre de déploiement des unités.

Desolation of the Riverlands
Mettez le feu aux maisons adverses tout en protégeant les vôtres. Entre destruction et défense, chaque bâtiment devient un enjeu majeur de la bataille.

Epic Battle
Livrez une bataille d’envergure aux abords d’un village, entre forêts et terrains infranchissables. Sept objectifs rythment l’affrontement en mêlant les mécaniques de A Game of Thrones et A Dance with Dragons.

Epic Mode Scenario Upgrade Proposal
Une proposition d’évolution des scénarios pour le mode épique.

Fortuitous Battle
Les armées entrent progressivement sur le champ de bataille. Le choix du moment et de l’endroit où engager vos renforts devient alors déterminant et peut profondément influencer le cours de la partie.

Heart of Battle
Avec un unique objectif au centre du champ de bataille, inutile de se leurrer : la victoire se gagnera surtout dans le sang. Entre unités marquées et Points de Victoire attribués par le Général ennemi, la perte d’une seule unité peut coûter très cher.

Heart of the Realm
Une sorte de « Capture the Flag » temporaire : le contrôle d’un objectif est conservé après l’avoir quitté, mais seulement pendant un tour avant qu’il ne redevienne neutre. Les Unités Non Combattantes peuvent également contester les objectifs, ajoutant une nouvelle dimension à la lutte pour le contrôle du terrain.

In the Mist of the Neck
Avec un déploiement entièrement caché, aussi bien pour les unités combattantes que pour les Unités Non Combattantes, impossible de savoir précisément ce que prépare l’adversaire. Les forces se révèlent progressivement au fil de la bataille, transformant chaque activation en une potentielle surprise. Une véritable bataille à l’aveugle, sous tension permanente.

Intrigue and Subterfuge
L’efficacité des Unités Non Combattantes dépend directement du contrôle du terrain par vos troupes. Selon les zones maîtrisées, les UNC peuvent perdre certaines de leurs capacités, tandis que certaines cases du Plateau Stratégique peuvent devenir totalement inopérantes.

La Tour de Lady Donella
Une tour médiévale modulaire destinée à enrichir les champs de bataille et le scénario Lady Donella’s Hand.

Lady Donella’s Hand
Quatre objectifs classiques entourent une Tour au cœur du champ de bataille. Pour en prendre le contrôle, il faudra disposer de davantage de points d’armée que l’adversaire dans la forêt qui l’entoure. Une Unité Non Combattante placée sur la Tour peut également faire pencher la balance en ajoutant ses propres points.

Le Champ de bataille
Une aide de jeu présentant les configurations de terrains selon le résultat du dé.

Les Joutes
Un mode de jeu mettant en scène l’affrontement de cavaliers dans une lice de tournoi.

Maison
Une maison médiévale à toit de chaume pour enrichir les villages et champs de bataille.

May the Light shine our Choices
Trois objectifs disposés en diagonale structurent le champ de bataille, tandis que les cartes Mission viennent renouveler les enjeux au fil de la partie et obligent les joueurs à adapter constamment leur stratégie.

Phase d’entretien
Une aide-mémoire récapitulant les différentes étapes de la phase d’entretien.

Politic is nothing, only Weapons count
Le Général est au cœur de la bataille : le timing de son activation et le choix de ses cibles seront déterminants. Les zones du Plateau Stratégique ont des effets variables et leur utilisation peut coûter des Points de Victoire. À défaut, leur contrôle permettra d’attribuer ou de retirer des PV aux unités de combat.

Règle CMON S06
Les règles de la saison 06 d’ASOIAF : Le Jeu de Figurines, présentées comme ressource de référence.

Saving Private Podrik
Alors que les armées battent en retraite pour se réorganiser, plusieurs émissaires restent isolés sur le champ de bataille. Votre mission : libérer votre otage, capturer celui de l’adversaire et récupérer l’ordre de mission nécessaire pour mener l’opération à bien.

Spoils of War
Contrôler un objectif est une chose, parvenir à le conserver en est une autre. Chaque unité engagée pour tenir le terrain devient une cible de choix : sa destruction peut offrir à l’adversaire autant que l’objectif qu’elle défend.

Storm’s Wrath
Affrontez votre adversaire en pleine tempête ! Celle-ci frappe aléatoirement l’un des quarts de table, infligeant des pertes aux unités prises dans sa fureur, mais renforçant le moral de celles qui y survivent. Pour l’emporter, il faudra contrôler les différents quarts du champ de bataille et tirer parti du passage de la tempête pour marquer davantage de Points de Victoire.

The Last Hearth
Une forêt de barrals pour champ de bataille, où chaque objectif peut être amené à disparaître. Lorsqu’une unité qui défend un objectif est détruite au combat, elle risque d’entraîner dans sa chute l’objectif… et le barral qui l’accompagne.

The Shadow on Westeros
Une force ancienne et oubliée s’éveille dans les profondeurs de Westeros. Les morts refusent de trouver le repos et une ombre inquiétante gagne peu à peu le champ de bataille. Tandis que les Maisons s’affrontent, cette corruption altère progressivement les règles de la bataille.

The Spider and the Mockingbird
Lord Varys et Petyr Baelish tirent les ficelles dans l’ombre, manipulant les événements jusque dans les plus hautes sphères du pouvoir. Dès la mise en place, chaque joueur peut modifier les effets des zones du Plateau Stratégique. À la fin de chaque round, le joueur ayant le moins de PV peut à nouveau altérer l’une de ces zones parmi de nombreux effets possibles. Intrigues et retournements de situation sont au cœur de la bataille.

To Conquer without Risk is to Triumph without Glory
Les Unités Non Combattantes entrent dans la bataille en pouvant empêcher la prise de contrôle des objectifs. Plus vous vous aventurez en territoire adverse, plus les objectifs deviennent lucratifs. Quant à l’unité du Général, sa valeur en fera naturellement une cible prioritaire.

Vox Populi
Dans cette bataille, le Général reste en retrait : détruire une unité avec lui ne rapporte aucun Point de Victoire. Il peut toutefois sacrifier son activation et dépenser 2 PV pour permettre à une unité alliée d’agir à sa place. Un choix tactique qui peut bouleverser le rythme de la bataille.

